一、竞赛项目
视觉艺术设计
二、竞赛目的
为贯彻“以就业为导向、以能力为本位、以技能为重点”的指导思想,加强高职学院专业技能教学,提高学生动手能力,促进教学改革与质量的提高,达到以赛促教、以赛促学的目的,经学院研究,决定举办此次视觉艺术设计竞赛。
三、竞赛时间和地点:
1. 时间:2024年6月18日下午2:00开始。竞赛时间:3小时。
2. 地点:躬行楼A楼413软件实验室。
三、竞赛方式
本赛项为线下比赛,个人技能赛,按照个人的总成绩进行排序。
四、竞赛内容:
1.赛项考查的技术技能:设计创意、图形设计、图像处理、标志 设计、版面设计、文案撰写、品牌形象视觉设计、宣传册设计、广告 设计、包装设计、新媒体视觉设计、界面设计。
2.竞赛软件:photoshop\illustrator等
模块 |
主要内容 |
比赛时长 (分钟) | 分 值 |
模块一 | 信息设计 | 标志设计、标准字设计、标准色设计, 标志与标准字的组合、辅助图形或形 象设计 | 180 | 50 |
模块二 | 广告设计 | 公益招贴设计、商业海报设计、活动 海报设计、主视觉动态海报设计、广 告文案撰写、导视系统设计、作品招 贴设计 | 50 |
合计 | 300 | 100 |
五、竞赛规则
1.参赛选手需携带学生证、身份证和选手报名表报到。
2.参赛选手提前半个小时到规定地点(考场报到处或检录处) 检录,从竞赛正式开始计时,迟到10分钟及以上的取消该项目参赛资格。
3.参赛选手在技能操作竞赛中的操作工位、竞赛设备,按照报名考号统一安排。
4.参赛选手要自觉遵守赛场纪律、衣着整洁,按各竞赛项目的规则进行竞赛,服从指挥,听从安排,文明参赛。
5. 参赛选手请勿携带任何形式的参考资料,以及手机、平板电脑、计算机等可以与外界进行网络联系的设备。
6.参加技能操作竞赛的选手如提前完成比赛任务,选手应举手示意,经裁判批准,方可离开赛场。
7. 在比赛过程中,参赛选手如有疑问,应举手示意,考场裁判长应按要求及时予以答疑。如遇设备或软件等故障,参赛选手应举手示意,考场裁判长、技术人员等应及时予以解决。确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经考场裁判长确认,予以启用备用设备。
8. 竞赛期间,除本场参赛选手、竞赛裁判员、竞赛场地工作人员可以进入赛场规定位置,其余人员一律不得进入竞赛场地。
9. 比赛时间终了,选手应全体起立,结束操作。经工作人员查收清点所有文档后方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。
六、赛项内容
本赛项对接安徽省职业院校技能大赛视觉艺术设计赛项。赛项内容基本按照省赛赛项内容进行设计。
七、保障措施
1.机构设置
赛事活动由校实验实训中心统筹组织,各院(部)负责赛项具体事宜。本次大赛成立组委会,成员以学校下发文件为准。
为确保竞赛活动顺利开展,本赛项成立技能竞赛活动领导小组,领导小组成员名单如下:
组 长:钱锋、孙洪德
成 员:史丽、张翔、宋扬、陈昱等
2.加强宣传工作。校级技能竞赛是学校教学工作中的一项重要工作,利用网站、标语、微信、橱窗等进行广泛宣传,营造良好的竞赛氛围,鼓励和引导广大学生积极参加竞赛活动,达到以赛促学、以赛促教、以赛促创的目的。对优秀学生和老师,要进行宣传和表彰。
3.经费保障。学校财务处为技能竞赛工作开展提供经费保障。竞赛奖励经费由学校承担,学校按照学科竞赛标准给予每个赛项经费支持,其他竞赛产生的费用由院部承担。各院部可根据技能竞赛特点积极和校外企业加强合作,鼓励接受企业参与技能竞赛冠名及经费赞助。